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这个程序是我在网上搜的,想小试一下游戏的乐趣,但在VC++运行上没有成功,求大神请教

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  • TA的每日心情

    2017-5-1 15:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2016-5-2 20:30:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    #define N 200
    #include <graphics.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <dos.h>
    #define LEFT 0x4b00
    #define RIGHT 0x4d00
    #define DOWN 0x5000
    #define UP 0x4800
    #define ESC 0x011b
    int i,key;
    int score=0;/*得分*/
    int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
    struct Food
    {
            int x;/*食物的横坐标*/
            int y;/*食物的纵坐标*/
            int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
    }food;/*食物的结构体*/
    struct Snake
    {
            int x[N];
            int y[N];
            int node;/*蛇的节数*/
            int direction;/*蛇移动方向*/
            int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
    }snake;
    void Init(void);/*图形驱动*/
    void Close(void);/*图形结束*/
    void DrawK(void);/*开始画面*/
    void GameOver(void);/*结束游戏*/
    void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
    void PrScore(void);/*输出成绩*/
    /*主函数*/
    void main(void)
    {
            Init();/*图形驱动*/
            DrawK();/*开始画面*/
            GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
            Close();/*图形结束*/
    }
    /*图形驱动*/
    void Init(void)
    {
            int gd=DETECT,gm;
            initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
            cleardevice();
    }
    /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
    void DrawK(void)
    {
            /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
            setcolor(11);
            setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
            for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
            {
                    rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
                    rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
            }
            for(i=40;i<=450;i+=10)
            {
                    rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
                    rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
            }
    }
    /*玩游戏具体过程*/
    void GamePlay(void)
    {
            randomize();/*随机数发生器*/
            food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
            snake.life=0;/*活着*/
            snake.direction=1;/*方向往右*/
            snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
            snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
            snake.node=2;/*节数*/
            PrScore();/*输出得分*/
            while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
            {
                    while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
                    {
                            if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
                            {
                                    food.x=rand()%400+60;
                                    food.y=rand()%350+60;
                                    while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                                            food.x++;
                                    while(food.y%10!=0)
                                            food.y++;
                                    food.yes=0;/*画面上有食物了*/
                            }
                            if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
                            {
                                    setcolor(GREEN);
                                    rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                            }
                            for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
                            {
                                    snake.x[i]=snake.x[i-1];
                                    snake.y[i]=snake.y[i-1];
                            }
                            /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
                            switch(snake.direction)
                            {
                            case 1:snake.x[0]+=10;break;
                            case 2: snake.x[0]-=10;break;
                            case 3: snake.y[0]-=10;break;
                            case 4: snake.y[0]+=10;break;
                            }
                            for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
                            {
                                    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
                                    {
                                            GameOver();/*显示失败*/
                                            snake.life=1;
                                            break;
                                    }
                            }
                            if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
                                    snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
                            {
                                    GameOver();/*本次游戏结束*/
                                    snake.life=1; /*蛇死*/
                            }
                            if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
                                    break;
                            if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
                            {
                                    setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
                                    rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                                    snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
                                    /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
                                    snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
                                    food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
                                    score+=10;
                                    PrScore();/*输出新得分*/
                            }
                            setcolor(4);/*画出蛇*/
                            for(i=0;i<snake.node;i++)
                                    rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
                                    snake.y[i]-10);
                            delay(gamespeed);
                            setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
                            rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
                                    snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
                    }  /*endwhile(!kbhit)*/
                    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
                            break;
                    key=bioskey(0);/*接收按键*/
                    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
                            break;
                    else
                            if(key==UP&&snake.direction!=4)
                                    /*判断是否往相反的方向移动*/
                                    snake.direction=3;
                            else
                                    if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
                                            snake.direction=1;
                                    else
                                            if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
                                                    snake.direction=2;
                                            else
                                                    if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
                                                            snake.direction=4;
            }/*endwhile(1)*/
    }
    /*游戏结束*/
    void GameOver(void)
    {
            cleardevice();
            PrScore();
            setcolor(RED);
            settextstyle(0,0,4);
            outtextxy(200,200,"GAME OVER");
            getch();
    }
    /*输出成绩*/
    void PrScore(void)
    {
            char str[10];
            setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
            bar(50,15,220,35);
            setcolor(6);
            settextstyle(0,0,2);
            sprintf(str,"score:%d",score);
            outtextxy(55,20,str);
    }
    /*图形结束*/
    void Close(void)
    {
            getch();
            closegraph();
    }
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    [LV.4]偶尔看看III

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    贪吃蛇吗,我也在做贪吃蛇,c++没学着哪就给我布置了个这作业
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2018-1-15 09:28:20 | 显示全部楼层
    我在vs测试了下,看错误信息是由生命的头文件graphics.h引起的,这个头文件是tc编译器环境下才有的文件,也就是说,你要用tc编译器来编译这段代码
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